История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер видеоигр

Информация о системных требованиях PC-версии Final Fantasy XV оставила многих в замешательстве. Шутка ли, 170 гигабайт дискового пространства! Режиссёр игры Хадзимэ Табата уже заверил фанатов, что страшная цифра просочилась в пресс-релиз по ошибке. Но вы только представьте, как бы выглядело такое издание — точь-в-точь увесистая стопка болванок Verbatim. Пока геймеры гадают, сколько места на жёстком диске придётся резервировать под финальный билд, предлагаем вспомнить, как менялись объёмы видеоигр на физических носителях.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Зайдём издалека. Те из вас, кто застал времена Commodore и ZX Spectrum, наверняка помнят игровые аудиокассеты — формат был дешёвым, доступным и  идеальным для многократной перезаписи.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Аналоговые данные преобразовывались в цифру при помощи девайса Commodore Datasette или обычного магнитофона. По приблизительным подсчётам, на одну часовую кассету помещалось до 200 килобайт данных.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Для сравнения, Super Mario Bros. на картридже для NES занимала всего 40 килобайт. Только вдумайтесь: это в несколько раз меньше, чем иллюстрация выше.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Впрочем, мало — ещё не значит удобно. Оригинальная Doom под MS-DOS на веере из флоппи-дисков весила не больше двенадцати мегабайт. Но возни с установкой, сами понимаете, хватало за глаза.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Необходимость «кормить» компьютер дискетами обыграли в The Secret of Monkey Island, которая ссылалась на диски 22, 36 и 114, хотя версия для PC IBM поставлялась на восьми носителях. Геймеры ещё долго обрывали телефоны LucasArts с жалобами на некомплект.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Восемь флоппи, разумеется, не предел. Strike Commander 1993 года насчитывала уже 11 (и распухала до 38-ми мегабайт после полной установки), а Beneath a Steel Sky для Amiga при весе в 14 МБ с комфортом разместилась на пятнадцати дискетах.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

С появлением дешёвых CD легче не стало. Восьмая и девятая части Final Fantasy для PlayStation имели по четыре компакт-диска, а Riven вообще растянулась на все пять. При этом игры занимали не более двух гигабайт каждая.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Стоит ли говорить, что на PC всё было ещё хуже. Издание Gabriel Knight 2: The Beast Within состояло из шести CD. Столько же носителей досталось и первой Baldur’s Gate вместе с аддоном Tales of the Sword Coast — четверть жёсткого диска в обмен на 2,5 ГБ приключений.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

А вот Resident Evil 2 для Nintendo 64 хватило картриджа на 64 мегабайта. Сейчас, конечно, смешно слышать, но в 99-м году было легче подковать блоху, чем втиснуть игру с CG-видео на такой скромный носитель. Для справки, оригинал с PlayStation весил в 11 раз больше.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

С переходом на DVD казалось, что многодисковые издания ушли в прошлое. Тенденцию закрепили Blu-Ray, вмещавшие до 50 ГБ. Пока Final Fantasy XIII для Xbox 360 ещё продавалась комплектом из трёх DVD, владельцы PS3 уже экономили пространство на полках.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Вот только огромные боксы с целой партией дисков внутри никуда не делись. Полюбуйтесь хотя бы на PC-издание Grand Theft Auto V объёмом в 65 ГБ — мечта дальнобойщика!

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray

Случаются и другие крайности. Диск с PC-версией Metal Gear Solid V: The Phantom Pain содержал всего 9 МБ информации — ровно столько весит клиент Steam. Обладателям физической копии пришлось скачивать 28 гигабайт из Интернета.

 

Автор текста: Аня Васильева

Источник: 4pda.ru